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SUMMARY:Partie de Magic: The Gathering
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SUMMARY:Soirée jeux à Meymac (19)
DESCRIPTION:Tous les mardis à 20h\, vous pouvez venir jouer à l’association Goupil ou Face à Meymac. Pour ado et adultes.
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SUMMARY:Partie de Jeu de Go
DESCRIPTION:Venez découvrir ou vous perfectionner au jeu de Go lors de nos sessions réccurentes\, acceptant aussi bien les débutants\, que les plus experimentés d’entre vous 🙂 !
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SUMMARY:Soirée jeux Avenjoueurs
DESCRIPTION:A partir de 19h00 (vous êtes libres d’arriver plus tard dans la soirée)\, de nombreux jeux seront mis à votre disposition (les jeux sont adaptés à partir de 12 ans)\, dans la salle Frémis Roussottes située au premier étage de l’Espace Culturel Paul Orssaud au 3 rue Jean Jaurès 21110 Genlis. \nLa première séance des Avenjoueurs à laquelle vous participez est gratuite\, puis c’est au choix\, 2€ par séance ou 20€ pour cotiser à l’année (gratuit pour les mineurs qui doivent être accompagnés d’un adulte responsable). \nVous pouvez consulter la liste des jeux que je peux mettre à votre disposition par là : https://www.myludo.fr/#!/profil/mister-zombi-236 (vous pouvez classer les jeux par titre par exemple) \nAlors que vous soyez seul\, entre amis ou en famille\, n’hésitez pas à nous rejoindre car plus on est de fous et plus on joue 😉
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SUMMARY:Après-midi jeux de société COSY CULTURE CLUB
DESCRIPTION:Des jeux tout public sont proposés par l’association. Vous pouvez aussi apporter vos jeux personnels pour les faire découvrir aux autres participants.\nGratuit pour les adhérents (adhésion annuelle de 10 euros).\n2 euros par session pour les non-adhérents (première session découverte offerte).
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SUMMARY:Soirée jeu du Pion
DESCRIPTION:Association de jeux de société ouverte tous les vendredi soir de 18h30 à 00h00 \nNous jouons principalement à des jeux initiés et experts.\nLe premier jeu consiste à trouver la salle qui se trouve au dessus du restaurant “Du côté de chez Fred”. \nOn organise nos soirées sur notre discord et vous pouvez prendre contact soit via notre mail ( lepionentre2chaises@gmail.com)\, via facebook ou sur le discord des meetles en me contactant (JPPno9)
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SUMMARY:Des jeux pour vos vacances !
DESCRIPTION:L’été arrive : il est temps de choisir les jeux qui partiront avec vous en vacances ! \nLe samedi 27 juin\, la team Joodini vous donne rendez-vous chez GG Collector’s Games pour votre rendez-vous ludique mensuel du dernier samedi du mois. \nVenez découvrir une sélection de jeux compacts\, rapides et faciles à glisser dans une valise. À la plage\, au camping\, en terrasse ou lors des soirées en famille\, venez tester les futurs compagnons de vos vacances ! \n☀️ Des parties accessibles\, conviviales et pleines de bonne humeur.\n☕ Café offert • 🚗 Parking gratuit \n📍 @gg.collectorsgames – Les Pennes-Mirabeau\n⏰ 14h30 – 18h30 \nOn vous attend nombreux autour des tables de jeu ! 🎲☀️ \nInscription mailing list : https://forms.gle/GLXicAKUnHLL91rH7
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SUMMARY:Les Luddicts
DESCRIPTION:Décontraction et bonne humeur garantie !
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SUMMARY:Soirée mensuelle  jeux de société de février 2026
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SUMMARY:Après-midi jeux de société COSY CULTURE CLUB
DESCRIPTION:Des jeux tout public sont proposés par l’association. Vous pouvez aussi apporter vos jeux personnels pour les faire découvrir aux autres participants.\nGratuit pour les adhérents (adhésion annuelle de 10 euros).\n2 euros par session pour les non-adhérents (première session découverte offerte).
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DESCRIPTION:Tous les mardis à 20h\, vous pouvez venir jouer à l’association Goupil ou Face à Meymac. Pour ado et adultes.
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SUMMARY:Soirée Jeux Joueurs Anonymes
DESCRIPTION:Toutes les 2 semaines\, un petit groupe d’une douzaine de personnes environ se retrouvent pour faire plusieurs tables de jeux du 6 qui prend à Wingspan en passant par So Clover et autres. \nIl y a 2 animateurs pour aider à choisir et expliquer les règles de l’association et du bar. \nIl est possible d’arriver pendant la soirée. \nLes consommations sont obligatoires mais l’association ne demande rien pour adhérer. \nLe groupe joue généralement à l’étage et les animateurs ont un badge rond avec un logo violet. \nA bientôt !
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SUMMARY:Soirée jeu du Pion
DESCRIPTION:Association de jeux de société ouverte tous les vendredi soir de 18h30 à 00h00 \nNous jouons principalement à des jeux initiés et experts.\nLe premier jeu consiste à trouver la salle qui se trouve au dessus du restaurant “Du côté de chez Fred”. \nOn organise nos soirées sur notre discord et vous pouvez prendre contact soit via notre mail ( lepionentre2chaises@gmail.com)\, via facebook ou sur le discord des meetles en me contactant (JPPno9)
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SUMMARY:Soirée jeux à la ludothèque
DESCRIPTION:Des jeux d’ambiance aux jeux experts\, des jeux de cartes aux jeux d’enquête\, à deux ou à plein\, il y en a pour tous les goûts parmi les 1200 jeux de la ludothèque !\nLe choix des jeux se fait sur place\, sur le moment\, selon les envies de chacun. \nSi vous cherchez des partenaires pour jouer à vos jeux favoris\, n’hésitez pas à les apporter…
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DESCRIPTION:Décontraction et bonne humeur garantie !
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SUMMARY:Partie de Jeu de Go
DESCRIPTION:Venez découvrir ou vous perfectionner au jeu de Go lors de nos sessions réccurentes\, acceptant aussi bien les débutants\, que les plus experimentés d’entre vous 🙂 !
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LOCATION:Tofopolis\, 3 à 9 rue du 11 novembre 1918\, Poissy\, 78300\, France
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SUMMARY:Soirée jeux Avenjoueurs
DESCRIPTION:A partir de 19h00 (vous êtes libres d’arriver plus tard dans la soirée)\, de nombreux jeux seront mis à votre disposition (les jeux sont adaptés à partir de 12 ans)\, dans la salle Frémis Roussottes située au premier étage de l’Espace Culturel Paul Orssaud au 3 rue Jean Jaurès 21110 Genlis. \nLa première séance des Avenjoueurs à laquelle vous participez est gratuite\, puis c’est au choix\, 2€ par séance ou 20€ pour cotiser à l’année (gratuit pour les mineurs qui doivent être accompagnés d’un adulte responsable). \nVous pouvez consulter la liste des jeux que je peux mettre à votre disposition par là : https://www.myludo.fr/#!/profil/mister-zombi-236 (vous pouvez classer les jeux par titre par exemple) \nAlors que vous soyez seul\, entre amis ou en famille\, n’hésitez pas à nous rejoindre car plus on est de fous et plus on joue 😉
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SUMMARY:Soirée jeu de go
DESCRIPTION:Venez jouer au go en compagnie du club de Go de Nevers\, de 20h à 23h\, tous les avant-derniers jeudis de chaque mois. \nTous niveaux acceptés\, initiations\, perfectionnement\, exercices\, parties libres… \nFonctionnement du bar à jeux Ludique and Ludic : une consommation moyenne minimum de 5€/h/personne est demandée pour pouvoir jouer.
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SUMMARY:Soirée jeux à la ludothèque
DESCRIPTION:Des jeux d’ambiance aux jeux experts\, des jeux de cartes aux jeux d’enquête\, à deux ou à plein\, il y en a pour tous les goûts parmi les 1200 jeux de la ludothèque !\nLe choix des jeux se fait sur place\, sur le moment\, selon les envies de chacun. \nSi vous cherchez des partenaires pour jouer à vos jeux favoris\, n’hésitez pas à les apporter…
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LOCATION:Ludothèque L’En-Jeux\, 247 Avenue Victor Capoul\, Pujaudran\, 32600\, France
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SUMMARY:Expert Games 2026
DESCRIPTION:Notre projet est une rencontre avec inscription préalable pour la pratique des jeux experts (de préférence déjà essayés et connus) et des opportunités de rencontres entre joueurs de la région. Une dizaine de tables pour cette première édition de\njeux de plateau Vintage/actuel/experts/initiés non ouverte au public.\nProche de Chambéry/Aix-les-bains et de l’autoroute\, à une heure environ de Grenoble\, Albertville\, Genève et Bourgoin\nPré-inscription aux tables demandée pour les gros jeux. Les règles doivent être connues ou étudiées à l’avance pour ces jeux\,\njournée continue 10 – 19 heures\,
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SUMMARY:Open enduro du printemps
DESCRIPTION:Mise en grille :\nParticipants :\nLe nombre de participants sera de 10 par table maximum\nVoitures :\nChaque pilote devra engager 2 voitures :\n1 voiture pour la course ;\n1 voiture barrage qu’il placera derrière lui sur la grille de départ.\nLorsque cela sera à son tour de jouer\, le pilote déplace en premier sa voiture de course\, lorsque c’est fait\, il déplace alors sa voiture barrage d’un nombre de cases égales à sa vitesse : 1 case en première\, 5 en cinquième.\nLa voiture barrage ne peut être changé que d’une seule file par tour\, y compris dans les virages\, attention la direction des flèches doit quand même être respectées ! En cas de caro avec une voiture barrage\, seul le pilote de la voiture de course tire le dé noir\, de même si c’est la voiture barrage qui cause le caro (y compris sa propre voiture).\nLa grille se fera en fonction de 1 essai qualificatif par voiture. Les essais ce dérouleront sur un circuit différent des circuits de courses\, cela sera le même circuit pour les deux courses mais il sera différent des circuits des courses\, qui ne seront dévoilés qu’au moment de la mise en grille !\nMétéo :\nLa météo sera au départ d’office variable. Un dé noir sera lancé lors de l’établissement de la grille si la valeur de dé est supérieur à 6 le temps sera variable Beau\, dans le cas contraire\, variable pluie.\nEnsuite\, toutes les heures\, le pilote en tête de course retire la météo après les TDR.\nPoints de configuration :\n24points\nInterdiction absolue de partir sursitaire en carrosserie\, moteur ou TDR\nPas de points aux stands.\nLa configuration de départ doit être remise au commissaire de piste(le pilote en pôle position)\, avant la mise en grille.\nTenue de route (TDR) sur la piste :\nToutes les heures le leader joue le dé noir pour chaque tdr dans l’ordre du départ du circuit. La tdr est retirée sur une valeur de 1 à 8.\nMoteur\, Carros & TDR :\nUne voiture ne peut pas être détruite. Lorsqu’on perd son dernier point moteur\, carrosserie\, tdr\, conso\, et freins\, La voiture est mise en Tête à queue. Elle peut repartir avec la possibilité de passer les trois premières vitesses uniquement. La voiture doit rentrer obligatoirement au stand mais ne perd plus de points de vie sur dans la catégorie ayant crée le TAQ\, tant qu’elle n’est pas passée par les stands.\nSortie de piste :\nEn cas de sortie de piste\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nSurplace\nEn cas de surplace\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins\, et une carrosserie par case manquante. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nDépart et arrivée :\nIl s’agit d’un départ lancé\, c’est-à-dire que les voitures partent en 3èmevitesse maximum.\nDe ce fait et vu que nous sommes en GT\, pas de sixième !\nChaque voiture lance le dé noir puis la vitesse si\n• 1 alors obligation de rester dans la vitesse de départ\n• 2 à 19\, on peut passer à la vitesse supérieure\n• 20\, ce sera soit la vitesse supérieure au max +2 soit la vitesse en cours au max +2.\nQuand le leader passe la ligne d’arrivée au bout des 5 tours\, chacun joue encore jusqu’à la fin de l’heure entamée et ensuite les positions sont figées.\nStands :\nLes stands sont choisis en fonction de la grille\, dés la fin des qualifs et donc à l’aveugle\, c’est-à-dire que le pilote qui aura décroché la pôle position\, devra choisir la couleur de stands dans l’ordre de la grille de départ\, sans connaitre la configuration du circuit !\nOn considère qu’il y a deux lignes dans les stands. Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. Si au terme du temps limite de jeu par tour le dé n’a pas était lancé\, le joueur précédant la voiture lance le Dé de la vitesse en cours et place la FD au plus loin sur la piste sans optimiser les sorties de virage et le passage en courbe.\nDés qu’un test Moteur est annoncé\, il faut attendre de résoudre ce test avant de continuer à jouer. Seul les dés déjà lancé dans une autre catégorie doit être résolu avant le lancé du test moteur.\nSuivi de course :\nChaque joueur doit consigner sur sa feuille de course\, pour chaque voiture :\n– La configuration de départ\n– ses pertes de point de vie\n– ses tours passés aux stands\n– Son type de pneus\n– Chaque passage par la ligne de départ et l’heure de passage (chrono officiel).\nIl est recommandé d’utiliser un commissaire de course pour centraliser ces informations.\nClassement :\nLa course est figée à la fin de l’heure de jeu entamée lors du passage de la ligne de départ par le leader au général à la fin du 5eme tour. Dans ce cas\, la ligne intermédiaire sera la ligne de fin de course si le leader est dans la première partie du circuit\nToutes règles non décrite ici sera jugée en s’appuyant sur les règles master et tranché par le directeur de course au regard de la première règle d’or.
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DESCRIPTION:Mise en grille :\nParticipants :\nLe nombre de participants sera de 10 par table maximum\nVoitures :\nChaque pilote devra engager 2 voitures :\n1 voiture pour la course ;\n1 voiture barrage qu’il placera derrière lui sur la grille de départ.\nLorsque cela sera à son tour de jouer\, le pilote déplace en premier sa voiture de course\, lorsque c’est fait\, il déplace alors sa voiture barrage d’un nombre de cases égales à sa vitesse : 1 case en première\, 5 en cinquième.\nLa voiture barrage ne peut être changé que d’une seule file par tour\, y compris dans les virages\, attention la direction des flèches doit quand même être respectées ! En cas de caro avec une voiture barrage\, seul le pilote de la voiture de course tire le dé noir\, de même si c’est la voiture barrage qui cause le caro (y compris sa propre voiture).\nLa grille se fera en fonction de 1 essai qualificatif par voiture. 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Les essais ce dérouleront sur un circuit différent des circuits de courses\, cela sera le même circuit pour les deux courses mais il sera différent des circuits des courses\, qui ne seront dévoilés qu’au moment de la mise en grille !\nMétéo :\nLa météo sera au départ d’office variable. Un dé noir sera lancé lors de l’établissement de la grille si la valeur de dé est supérieur à 6 le temps sera variable Beau\, dans le cas contraire\, variable pluie.\nEnsuite\, toutes les heures\, le pilote en tête de course retire la météo après les TDR.\nPoints de configuration :\n24points\nInterdiction absolue de partir sursitaire en carrosserie\, moteur ou TDR\nPas de points aux stands.\nLa configuration de départ doit être remise au commissaire de piste(le pilote en pôle position)\, avant la mise en grille.\nTenue de route (TDR) sur la piste :\nToutes les heures le leader joue le dé noir pour chaque tdr dans l’ordre du départ du circuit. La tdr est retirée sur une valeur de 1 à 8.\nMoteur\, Carros & TDR :\nUne voiture ne peut pas être détruite. Lorsqu’on perd son dernier point moteur\, carrosserie\, tdr\, conso\, et freins\, La voiture est mise en Tête à queue. Elle peut repartir avec la possibilité de passer les trois premières vitesses uniquement. La voiture doit rentrer obligatoirement au stand mais ne perd plus de points de vie sur dans la catégorie ayant crée le TAQ\, tant qu’elle n’est pas passée par les stands.\nSortie de piste :\nEn cas de sortie de piste\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nSurplace\nEn cas de surplace\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. 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Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. 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Dans ce cas\, la ligne intermédiaire sera la ligne de fin de course si le leader est dans la première partie du circuit\nToutes règles non décrite ici sera jugée en s’appuyant sur les règles master et tranché par le directeur de course au regard de la première règle d’or.
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SUMMARY:Open enduro du printemps
DESCRIPTION:Mise en grille :\nParticipants :\nLe nombre de participants sera de 10 par table maximum\nVoitures :\nChaque pilote devra engager 2 voitures :\n1 voiture pour la course ;\n1 voiture barrage qu’il placera derrière lui sur la grille de départ.\nLorsque cela sera à son tour de jouer\, le pilote déplace en premier sa voiture de course\, lorsque c’est fait\, il déplace alors sa voiture barrage d’un nombre de cases égales à sa vitesse : 1 case en première\, 5 en cinquième.\nLa voiture barrage ne peut être changé que d’une seule file par tour\, y compris dans les virages\, attention la direction des flèches doit quand même être respectées ! En cas de caro avec une voiture barrage\, seul le pilote de la voiture de course tire le dé noir\, de même si c’est la voiture barrage qui cause le caro (y compris sa propre voiture).\nLa grille se fera en fonction de 1 essai qualificatif par voiture. Les essais ce dérouleront sur un circuit différent des circuits de courses\, cela sera le même circuit pour les deux courses mais il sera différent des circuits des courses\, qui ne seront dévoilés qu’au moment de la mise en grille !\nMétéo :\nLa météo sera au départ d’office variable. Un dé noir sera lancé lors de l’établissement de la grille si la valeur de dé est supérieur à 6 le temps sera variable Beau\, dans le cas contraire\, variable pluie.\nEnsuite\, toutes les heures\, le pilote en tête de course retire la météo après les TDR.\nPoints de configuration :\n24points\nInterdiction absolue de partir sursitaire en carrosserie\, moteur ou TDR\nPas de points aux stands.\nLa configuration de départ doit être remise au commissaire de piste(le pilote en pôle position)\, avant la mise en grille.\nTenue de route (TDR) sur la piste :\nToutes les heures le leader joue le dé noir pour chaque tdr dans l’ordre du départ du circuit. La tdr est retirée sur une valeur de 1 à 8.\nMoteur\, Carros & TDR :\nUne voiture ne peut pas être détruite. Lorsqu’on perd son dernier point moteur\, carrosserie\, tdr\, conso\, et freins\, La voiture est mise en Tête à queue. Elle peut repartir avec la possibilité de passer les trois premières vitesses uniquement. La voiture doit rentrer obligatoirement au stand mais ne perd plus de points de vie sur dans la catégorie ayant crée le TAQ\, tant qu’elle n’est pas passée par les stands.\nSortie de piste :\nEn cas de sortie de piste\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nSurplace\nEn cas de surplace\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins\, et une carrosserie par case manquante. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nDépart et arrivée :\nIl s’agit d’un départ lancé\, c’est-à-dire que les voitures partent en 3èmevitesse maximum.\nDe ce fait et vu que nous sommes en GT\, pas de sixième !\nChaque voiture lance le dé noir puis la vitesse si\n• 1 alors obligation de rester dans la vitesse de départ\n• 2 à 19\, on peut passer à la vitesse supérieure\n• 20\, ce sera soit la vitesse supérieure au max +2 soit la vitesse en cours au max +2.\nQuand le leader passe la ligne d’arrivée au bout des 5 tours\, chacun joue encore jusqu’à la fin de l’heure entamée et ensuite les positions sont figées.\nStands :\nLes stands sont choisis en fonction de la grille\, dés la fin des qualifs et donc à l’aveugle\, c’est-à-dire que le pilote qui aura décroché la pôle position\, devra choisir la couleur de stands dans l’ordre de la grille de départ\, sans connaitre la configuration du circuit !\nOn considère qu’il y a deux lignes dans les stands. Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. Si au terme du temps limite de jeu par tour le dé n’a pas était lancé\, le joueur précédant la voiture lance le Dé de la vitesse en cours et place la FD au plus loin sur la piste sans optimiser les sorties de virage et le passage en courbe.\nDés qu’un test Moteur est annoncé\, il faut attendre de résoudre ce test avant de continuer à jouer. Seul les dés déjà lancé dans une autre catégorie doit être résolu avant le lancé du test moteur.\nSuivi de course :\nChaque joueur doit consigner sur sa feuille de course\, pour chaque voiture :\n– La configuration de départ\n– ses pertes de point de vie\n– ses tours passés aux stands\n– Son type de pneus\n– Chaque passage par la ligne de départ et l’heure de passage (chrono officiel).\nIl est recommandé d’utiliser un commissaire de course pour centraliser ces informations.\nClassement :\nLa course est figée à la fin de l’heure de jeu entamée lors du passage de la ligne de départ par le leader au général à la fin du 5eme tour. Dans ce cas\, la ligne intermédiaire sera la ligne de fin de course si le leader est dans la première partie du circuit\nToutes règles non décrite ici sera jugée en s’appuyant sur les règles master et tranché par le directeur de course au regard de la première règle d’or.
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LOCATION:Corrèze
CATEGORIES:Table privée
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