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SUMMARY:Du jeu expert à Strasbourg !
DESCRIPTION:Bonjour\, \nSuite au morcellement de mon asso de joueurs\, je suis en recherche de partenaires pour du jeu confirmé/expert de tout type (course\, gestion\, rôle caché\, deckbuilding etc.)\, à raison si possible de deux sessions par mois en semaine\, le soir. Possibilité d’accueillir chez moi\, ou de se retrouver en bar à jeux\, à votre convenance. \n-Simon
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SUMMARY:Pour une partie ou pour un marathon
DESCRIPTION:Nous recherchons des joueurs prêts à venir jouer avec nous 😉 \nNous jouons à beaucoup de jeux différents \,\nDes rapides\, des longs\, des coopératifs\,…\nDes jeux tels que Root\, Nemesis\, castles of burgundy\, spirit Island… \nNous aimons tous les types de jeux. \n(mais adorons surtout la bonne humeur ! )
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SUMMARY:Partie de Beyond the Horizon
DESCRIPTION:J’ai acheté le jeu il y a un petit moment mais je n’ai encore jamais eu l’occasion d’y jouer. Si ça intéresse du monde\, je suis sur Brest.
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SUMMARY:🎲 Les Mercredi – Les Rencontres Ludiques 🎉🎲
DESCRIPTION:nvie de jouer\, de rire et de faire des rencontres dans le Gers ? 🎲 \n🃏 Que tu sois nouveau·elle dans le secteur\, passionné·e de jeux ou simple curieux·se\, nos soirées ludiques t’attendent ! \nTous les 15 jours le mercredi à 20h30 ⏰\, on se retrouve à Avéron-Bergelle pour explorer nos jeux dans une ambiance conviviale. Seul(e) ou accompagné(e)\, débutant·e ou expert·e\, tout le monde a sa place ! 😊 \n4 à 10 personnes par soirée – bonne humeur garantie ! ✨ \n📍 Lieu : Avéron-Bergelle (à 10mn de Nogaro\, 15mn d’Eauze\, 5mn d’Aignan)\n👉 https://www.facebook.com/Taverneludique32 \nCotisation à 10€ pour une personne ou 15€ en famille
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SUMMARY:Vampire TCG (copie)
DESCRIPTION:Parties de vampire the eternal struggle !\nComme magic the gathering mais optimisé pour 5 joueurs . C’est dans le même délire que commander\n60% c’est les cartes et 40% les accords et trahisons\, la diplomatie et négociation.\nUne partie dure environ 2h.\nOn les enchaîne toute la soirée\nPour celles et ceux qui connaissent pas je suis la pour expliquer le jeu
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SUMMARY:Jeu libre et jeux suedimensionnés pour tout publique
DESCRIPTION:Pour tout publique\nLundi 4 : de 9h à 12h et de 14h à 19h\nMardi 5 : de 9h à 12h et de 14h à 19h\nMercredi : 6 de 9h à 12h et de 14h à 19h\nJeudi 7 : de 9h à 12h et de 14h à 22h\nVendredi 8 : de 14h à 18h\nSamedi 9 : de 14h à 18h\nDimanche 10 : de 14h à 18h
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SUMMARY:Soirée Jeux Joueurs Anonymes
DESCRIPTION:Toutes les 2 semaines\, un petit groupe d’une douzaine de personnes environ se retrouvent pour faire plusieurs tables de jeux du 6 qui prend à Wingspan en passant par So Clover et autres. \nIl y a 2 animateurs pour aider à choisir et expliquer les règles de l’association et du bar. \nIl est possible d’arriver pendant la soirée. \nLes consommations sont obligatoires mais l’association ne demande rien pour adhérer. \nLe groupe joue généralement à l’étage et les animateurs ont un badge rond avec un logo violet. \nA bientôt !
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SUMMARY:Soirée jeux de société
DESCRIPTION:Les soirées jeux de société de l’association Atout Jeux sont gratuites et ouvertes à tous et à toutes sans inscription. \nElles ont lieu le 2ème vendredi de chaque mois\, de 20h à minuit à la ludothèque AtoutJeux\nVenez seul\, en famille ou à plusieurs pour profiter d’une soirée jeux où 2 ludothécaires seront présents pour vous présenter et vous expliquer les jeux de vos choix ( les ludothécaires sont présents jusqu’à 22h et des bénévoles prennent ensuite le relais !) \nNous avons plus de 1000 références de jeux de société pour tous les goûts (jeux d’ambiance\, jeux initiés\, jeux de cartes\, jeux familles…). N’hésitez pas à venir avec vos jeux si vous le souhaitez et ramener des friandises à partager 🙂 \nLes moins de 16 ans doivent être accompagnés d’un adulte\nDans la limite de 55 places\nPlus d’info au 07 67 74 47 59 ou par mail : contact@atoutjeux.org
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SUMMARY:AstroLudes
DESCRIPTION:Bonjour !\nNous sommes un groupe de ludistes et nous nous retrouvons tous les 3ème samedis du mois au Bar Commun pour jouer.\nNotre ludothèque est surtout composée de jeux familiaux / initiés. Très peu de jeux experts – mais tu peux en amener.\nNous sommes deux passionné·e là pour expliquer les règles si tu ne les connais pas.\nOn accueille en français\, anglais et langue des signes.\nPetite particularité : la thématique est 100% spatiale… mais pas d’inquiétude : nul besoin d’être Sophie Adenot ou Thomas Pesquet pour pouvoir jouer avec nous !
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SUMMARY:Soirée Jeux Joueurs Anonymes
DESCRIPTION:Toutes les 2 semaines\, un petit groupe d’une douzaine de personnes environ se retrouvent pour faire plusieurs tables de jeux du 6 qui prend à Wingspan en passant par So Clover et autres. \nIl y a 2 animateurs pour aider à choisir et expliquer les règles de l’association et du bar. \nIl est possible d’arriver pendant la soirée. \nLes consommations sont obligatoires mais l’association ne demande rien pour adhérer. \nLe groupe joue généralement à l’étage et les animateurs ont un badge rond avec un logo violet. \nA bientôt !
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DESCRIPTION:Venez jouer au go en compagnie du club de Go de Nevers\, de 20h à 23h\, tous les avant-derniers jeudis de chaque mois. \nTous niveaux acceptés\, initiations\, perfectionnement\, exercices\, parties libres… \nFonctionnement du bar à jeux Ludique and Ludic : une consommation moyenne minimum de 5€/h/personne est demandée pour pouvoir jouer.
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DESCRIPTION:Les soirées jeux de société de l’association Atout Jeux sont gratuites et ouvertes à tous et à toutes sans inscription. \nElles ont lieu le 2ème vendredi de chaque mois\, de 20h à minuit à la ludothèque AtoutJeux\nVenez seul\, en famille ou à plusieurs pour profiter d’une soirée jeux où 2 ludothécaires seront présents jusqu’à 22h pour vous présenter et vous expliquer les jeux de vos choix. \nNous avons plus de 1000 références de jeux de société pour tous les goûts (jeux d’ambiance\, jeux initiés\, jeux de cartes\, jeux familles…). N’hésitez pas à venir avec vos jeux si vous le souhaitez et ramener des friandises à partager 🙂 \nLes moins de 16 ans doivent être accompagnés d’un adulte\nDans la limite de 55 places\nPlus d’info au 07 67 74 47 59 ou par mail : contact@atoutjeux.org
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SUMMARY:Soirée jeux de société
DESCRIPTION:Les soirées jeux de société de l’association Atout Jeux sont gratuites et ouvertes à tous et à toutes sans inscription. \nElles ont lieu le 2ème vendredi de chaque mois\, de 20h à minuit à la ludothèque AtoutJeux\nVenez seul\, en famille ou à plusieurs pour profiter d’une soirée jeux où 2 ludothécaires seront présents jusqu’à 22h pour vous présenter et vous expliquer les jeux de vos choix. \nNous avons plus de 1000 références de jeux de société pour tous les goûts (jeux d’ambiance\, jeux initiés\, jeux de cartes\, jeux familles…). N’hésitez pas à venir avec vos jeux si vous le souhaitez et ramener des friandises à partager 🙂 \nLes moins de 16 ans doivent être accompagnés d’un adulte\nDans la limite de 55 places\nPlus d’info au 07 67 74 47 59 ou par mail : contact@atoutjeux.org
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SUMMARY:AstroLudes
DESCRIPTION:Bonjour !\nNous sommes un groupe de ludistes et nous nous retrouvons tous les 3ème samedis du mois au Bar Commun pour jouer.\nNotre ludothèque est surtout composée de jeux familiaux / initiés. Très peu de jeux experts – mais tu peux en amener.\nNous sommes deux passionné·e là pour expliquer les règles si tu ne les connais pas.\nOn accueille en français\, anglais et langue des signes.\nPetite particularité : la thématique est 100% spatiale… mais pas d’inquiétude : nul besoin d’être Sophie Adenot ou Thomas Pesquet pour pouvoir jouer avec nous !
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SUMMARY:Soirée jeu de go
DESCRIPTION:Venez jouer au go en compagnie du club de Go de Nevers\, de 20h à 23h\, tous les avant-derniers jeudis de chaque mois. \nTous niveaux acceptés\, initiations\, perfectionnement\, exercices\, parties libres… \nFonctionnement du bar à jeux Ludique and Ludic : une consommation moyenne minimum de 5€/h/personne est demandée pour pouvoir jouer.
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SUMMARY:Expert Games 2026
DESCRIPTION:Notre projet est une rencontre avec inscription préalable pour la pratique des jeux experts (de préférence déjà essayés et connus) et des opportunités de rencontres entre joueurs de la région. Une dizaine de tables pour cette première édition de\njeux de plateau Vintage/actuel/experts/initiés non ouverte au public.\nProche de Chambéry/Aix-les-bains et de l’autoroute\, à une heure environ de Grenoble\, Albertville\, Genève et Bourgoin\nPré-inscription aux tables demandée pour les gros jeux. Les règles doivent être connues ou étudiées à l’avance pour ces jeux\,\njournée continue 10 – 19 heures\,
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SUMMARY:Open enduro du printemps
DESCRIPTION:Mise en grille :\nParticipants :\nLe nombre de participants sera de 10 par table maximum\nVoitures :\nChaque pilote devra engager 2 voitures :\n1 voiture pour la course ;\n1 voiture barrage qu’il placera derrière lui sur la grille de départ.\nLorsque cela sera à son tour de jouer\, le pilote déplace en premier sa voiture de course\, lorsque c’est fait\, il déplace alors sa voiture barrage d’un nombre de cases égales à sa vitesse : 1 case en première\, 5 en cinquième.\nLa voiture barrage ne peut être changé que d’une seule file par tour\, y compris dans les virages\, attention la direction des flèches doit quand même être respectées ! En cas de caro avec une voiture barrage\, seul le pilote de la voiture de course tire le dé noir\, de même si c’est la voiture barrage qui cause le caro (y compris sa propre voiture).\nLa grille se fera en fonction de 1 essai qualificatif par voiture. Les essais ce dérouleront sur un circuit différent des circuits de courses\, cela sera le même circuit pour les deux courses mais il sera différent des circuits des courses\, qui ne seront dévoilés qu’au moment de la mise en grille !\nMétéo :\nLa météo sera au départ d’office variable. Un dé noir sera lancé lors de l’établissement de la grille si la valeur de dé est supérieur à 6 le temps sera variable Beau\, dans le cas contraire\, variable pluie.\nEnsuite\, toutes les heures\, le pilote en tête de course retire la météo après les TDR.\nPoints de configuration :\n24points\nInterdiction absolue de partir sursitaire en carrosserie\, moteur ou TDR\nPas de points aux stands.\nLa configuration de départ doit être remise au commissaire de piste(le pilote en pôle position)\, avant la mise en grille.\nTenue de route (TDR) sur la piste :\nToutes les heures le leader joue le dé noir pour chaque tdr dans l’ordre du départ du circuit. La tdr est retirée sur une valeur de 1 à 8.\nMoteur\, Carros & TDR :\nUne voiture ne peut pas être détruite. Lorsqu’on perd son dernier point moteur\, carrosserie\, tdr\, conso\, et freins\, La voiture est mise en Tête à queue. Elle peut repartir avec la possibilité de passer les trois premières vitesses uniquement. La voiture doit rentrer obligatoirement au stand mais ne perd plus de points de vie sur dans la catégorie ayant crée le TAQ\, tant qu’elle n’est pas passée par les stands.\nSortie de piste :\nEn cas de sortie de piste\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nSurplace\nEn cas de surplace\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins\, et une carrosserie par case manquante. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nDépart et arrivée :\nIl s’agit d’un départ lancé\, c’est-à-dire que les voitures partent en 3èmevitesse maximum.\nDe ce fait et vu que nous sommes en GT\, pas de sixième !\nChaque voiture lance le dé noir puis la vitesse si\n• 1 alors obligation de rester dans la vitesse de départ\n• 2 à 19\, on peut passer à la vitesse supérieure\n• 20\, ce sera soit la vitesse supérieure au max +2 soit la vitesse en cours au max +2.\nQuand le leader passe la ligne d’arrivée au bout des 5 tours\, chacun joue encore jusqu’à la fin de l’heure entamée et ensuite les positions sont figées.\nStands :\nLes stands sont choisis en fonction de la grille\, dés la fin des qualifs et donc à l’aveugle\, c’est-à-dire que le pilote qui aura décroché la pôle position\, devra choisir la couleur de stands dans l’ordre de la grille de départ\, sans connaitre la configuration du circuit !\nOn considère qu’il y a deux lignes dans les stands. Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. Si au terme du temps limite de jeu par tour le dé n’a pas était lancé\, le joueur précédant la voiture lance le Dé de la vitesse en cours et place la FD au plus loin sur la piste sans optimiser les sorties de virage et le passage en courbe.\nDés qu’un test Moteur est annoncé\, il faut attendre de résoudre ce test avant de continuer à jouer. Seul les dés déjà lancé dans une autre catégorie doit être résolu avant le lancé du test moteur.\nSuivi de course :\nChaque joueur doit consigner sur sa feuille de course\, pour chaque voiture :\n– La configuration de départ\n– ses pertes de point de vie\n– ses tours passés aux stands\n– Son type de pneus\n– Chaque passage par la ligne de départ et l’heure de passage (chrono officiel).\nIl est recommandé d’utiliser un commissaire de course pour centraliser ces informations.\nClassement :\nLa course est figée à la fin de l’heure de jeu entamée lors du passage de la ligne de départ par le leader au général à la fin du 5eme tour. Dans ce cas\, la ligne intermédiaire sera la ligne de fin de course si le leader est dans la première partie du circuit\nToutes règles non décrite ici sera jugée en s’appuyant sur les règles master et tranché par le directeur de course au regard de la première règle d’or.
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DESCRIPTION:Mise en grille :\nParticipants :\nLe nombre de participants sera de 10 par table maximum\nVoitures :\nChaque pilote devra engager 2 voitures :\n1 voiture pour la course ;\n1 voiture barrage qu’il placera derrière lui sur la grille de départ.\nLorsque cela sera à son tour de jouer\, le pilote déplace en premier sa voiture de course\, lorsque c’est fait\, il déplace alors sa voiture barrage d’un nombre de cases égales à sa vitesse : 1 case en première\, 5 en cinquième.\nLa voiture barrage ne peut être changé que d’une seule file par tour\, y compris dans les virages\, attention la direction des flèches doit quand même être respectées ! En cas de caro avec une voiture barrage\, seul le pilote de la voiture de course tire le dé noir\, de même si c’est la voiture barrage qui cause le caro (y compris sa propre voiture).\nLa grille se fera en fonction de 1 essai qualificatif par voiture. 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Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. Si au terme du temps limite de jeu par tour le dé n’a pas était lancé\, le joueur précédant la voiture lance le Dé de la vitesse en cours et place la FD au plus loin sur la piste sans optimiser les sorties de virage et le passage en courbe.\nDés qu’un test Moteur est annoncé\, il faut attendre de résoudre ce test avant de continuer à jouer. Seul les dés déjà lancé dans une autre catégorie doit être résolu avant le lancé du test moteur.\nSuivi de course :\nChaque joueur doit consigner sur sa feuille de course\, pour chaque voiture :\n– La configuration de départ\n– ses pertes de point de vie\n– ses tours passés aux stands\n– Son type de pneus\n– Chaque passage par la ligne de départ et l’heure de passage (chrono officiel).\nIl est recommandé d’utiliser un commissaire de course pour centraliser ces informations.\nClassement :\nLa course est figée à la fin de l’heure de jeu entamée lors du passage de la ligne de départ par le leader au général à la fin du 5eme tour. 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Les essais ce dérouleront sur un circuit différent des circuits de courses\, cela sera le même circuit pour les deux courses mais il sera différent des circuits des courses\, qui ne seront dévoilés qu’au moment de la mise en grille !\nMétéo :\nLa météo sera au départ d’office variable. Un dé noir sera lancé lors de l’établissement de la grille si la valeur de dé est supérieur à 6 le temps sera variable Beau\, dans le cas contraire\, variable pluie.\nEnsuite\, toutes les heures\, le pilote en tête de course retire la météo après les TDR.\nPoints de configuration :\n24points\nInterdiction absolue de partir sursitaire en carrosserie\, moteur ou TDR\nPas de points aux stands.\nLa configuration de départ doit être remise au commissaire de piste(le pilote en pôle position)\, avant la mise en grille.\nTenue de route (TDR) sur la piste :\nToutes les heures le leader joue le dé noir pour chaque tdr dans l’ordre du départ du circuit. La tdr est retirée sur une valeur de 1 à 8.\nMoteur\, Carros & TDR :\nUne voiture ne peut pas être détruite. Lorsqu’on perd son dernier point moteur\, carrosserie\, tdr\, conso\, et freins\, La voiture est mise en Tête à queue. Elle peut repartir avec la possibilité de passer les trois premières vitesses uniquement. La voiture doit rentrer obligatoirement au stand mais ne perd plus de points de vie sur dans la catégorie ayant crée le TAQ\, tant qu’elle n’est pas passée par les stands.\nSortie de piste :\nEn cas de sortie de piste\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nSurplace\nEn cas de surplace\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. 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Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. Si au terme du temps limite de jeu par tour le dé n’a pas était lancé\, le joueur précédant la voiture lance le Dé de la vitesse en cours et place la FD au plus loin sur la piste sans optimiser les sorties de virage et le passage en courbe.\nDés qu’un test Moteur est annoncé\, il faut attendre de résoudre ce test avant de continuer à jouer. Seul les dés déjà lancé dans une autre catégorie doit être résolu avant le lancé du test moteur.\nSuivi de course :\nChaque joueur doit consigner sur sa feuille de course\, pour chaque voiture :\n– La configuration de départ\n– ses pertes de point de vie\n– ses tours passés aux stands\n– Son type de pneus\n– Chaque passage par la ligne de départ et l’heure de passage (chrono officiel).\nIl est recommandé d’utiliser un commissaire de course pour centraliser ces informations.\nClassement :\nLa course est figée à la fin de l’heure de jeu entamée lors du passage de la ligne de départ par le leader au général à la fin du 5eme tour. Dans ce cas\, la ligne intermédiaire sera la ligne de fin de course si le leader est dans la première partie du circuit\nToutes règles non décrite ici sera jugée en s’appuyant sur les règles master et tranché par le directeur de course au regard de la première règle d’or.
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Les essais ce dérouleront sur un circuit différent des circuits de courses\, cela sera le même circuit pour les deux courses mais il sera différent des circuits des courses\, qui ne seront dévoilés qu’au moment de la mise en grille !\nMétéo :\nLa météo sera au départ d’office variable. Un dé noir sera lancé lors de l’établissement de la grille si la valeur de dé est supérieur à 6 le temps sera variable Beau\, dans le cas contraire\, variable pluie.\nEnsuite\, toutes les heures\, le pilote en tête de course retire la météo après les TDR.\nPoints de configuration :\n24points\nInterdiction absolue de partir sursitaire en carrosserie\, moteur ou TDR\nPas de points aux stands.\nLa configuration de départ doit être remise au commissaire de piste(le pilote en pôle position)\, avant la mise en grille.\nTenue de route (TDR) sur la piste :\nToutes les heures le leader joue le dé noir pour chaque tdr dans l’ordre du départ du circuit. La tdr est retirée sur une valeur de 1 à 8.\nMoteur\, Carros & TDR :\nUne voiture ne peut pas être détruite. Lorsqu’on perd son dernier point moteur\, carrosserie\, tdr\, conso\, et freins\, La voiture est mise en Tête à queue. Elle peut repartir avec la possibilité de passer les trois premières vitesses uniquement. La voiture doit rentrer obligatoirement au stand mais ne perd plus de points de vie sur dans la catégorie ayant crée le TAQ\, tant qu’elle n’est pas passée par les stands.\nSortie de piste :\nEn cas de sortie de piste\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nSurplace\nEn cas de surplace\, la voiture sera placée en tête à queue sur la première case qu’elle ne peut pas honorer. Elle est obligée d’utiliser ses points de pneus et de freins\, et une carrosserie par case manquante. Ensuite\, elle devra rejoindre les stands en ayant la possibilité de passer uniquement les 3 premières vitesses.\nDépart et arrivée :\nIl s’agit d’un départ lancé\, c’est-à-dire que les voitures partent en 3èmevitesse maximum.\nDe ce fait et vu que nous sommes en GT\, pas de sixième !\nChaque voiture lance le dé noir puis la vitesse si\n• 1 alors obligation de rester dans la vitesse de départ\n• 2 à 19\, on peut passer à la vitesse supérieure\n• 20\, ce sera soit la vitesse supérieure au max +2 soit la vitesse en cours au max +2.\nQuand le leader passe la ligne d’arrivée au bout des 5 tours\, chacun joue encore jusqu’à la fin de l’heure entamée et ensuite les positions sont figées.\nStands :\nLes stands sont choisis en fonction de la grille\, dés la fin des qualifs et donc à l’aveugle\, c’est-à-dire que le pilote qui aura décroché la pôle position\, devra choisir la couleur de stands dans l’ordre de la grille de départ\, sans connaitre la configuration du circuit !\nOn considère qu’il y a deux lignes dans les stands. Il est alors possible de passer au dessus d’une voiture. Toutefois\, il n’est pas possible d’être en même temps sur la même case. Si un jet de dé vous fait chevaucher une autre voiture\, vous devez vous placer sur la première case libre précédant la ou les voitures.\nLors de l’arrêt\, seuls les pneus peuvent être remis à neuf et changés\, ou non\, de type.\nIl est possible de passer un tour supplémentaire au stand pour regagner 2 points de configuration. Ces points de configuration peuvent être attribués à la même catégorie et se faire dans la limite du nombre initial de point au départ de la course.\nCela peut se faire autant de tour de jeu que l’on souhaite dans la mesure de la configuration de départ.\nLa désignation des pneus se fait au moment de quitter son stand\, avant son lancé de dé\, contrairement aux règles masters.\nTemps de jeu par joueur :\nChaque joueur doit réaliser son tour de jeu dans un temps maximal de 2 min. Si au terme du temps limite de jeu par tour le dé n’a pas était lancé\, le joueur précédant la voiture lance le Dé de la vitesse en cours et place la FD au plus loin sur la piste sans optimiser les sorties de virage et le passage en courbe.\nDés qu’un test Moteur est annoncé\, il faut attendre de résoudre ce test avant de continuer à jouer. Seul les dés déjà lancé dans une autre catégorie doit être résolu avant le lancé du test moteur.\nSuivi de course :\nChaque joueur doit consigner sur sa feuille de course\, pour chaque voiture :\n– La configuration de départ\n– ses pertes de point de vie\n– ses tours passés aux stands\n– Son type de pneus\n– Chaque passage par la ligne de départ et l’heure de passage (chrono officiel).\nIl est recommandé d’utiliser un commissaire de course pour centraliser ces informations.\nClassement :\nLa course est figée à la fin de l’heure de jeu entamée lors du passage de la ligne de départ par le leader au général à la fin du 5eme tour. Dans ce cas\, la ligne intermédiaire sera la ligne de fin de course si le leader est dans la première partie du circuit\nToutes règles non décrite ici sera jugée en s’appuyant sur les règles master et tranché par le directeur de course au regard de la première règle d’or.
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